Die australische Online-Sicherheitsbehörde stellte erhebliche Lücken im Schutz von Kindern auf populären Spielplattformen fest. Ein neues Bericht ergab inkonsistente Vorgehensweisen bei der Implementierung von Kindersicherheitsmaßnahmen auf Plattformen wie Steam, Roblox, Fortnite und Minecraft. Die Untersuchung zeigte, dass neun von zehn Kindern im Alter zwischen acht und siebzehn Jahren in Australien Online-Spiele spielten.
Die Kommissarin für Sicherheit, Julie Inman Grant, betonte, dass australische Kinder das Recht hatten, online zu spielen, ohne sich den Gefahren von Raubtieren, sexueller Erpressung, gewalttätigem extremistischem Inhalt oder anderem schädlichem Material auszusetzen. Schwache Sicherheitsmechanismen auf diesen Plattformen erlaubten es „räuberischen Erwachsenen“, Kontakt zu Kindern aufzunehmen, bevor diese verführt oder radikalisiert wurden, was zu sexueller Ausbeutung führte.
Der Bericht stellte fest, dass Valve, der Anbieter von Steam und Steam Chat, die einzige Firma war, die keine Technologie verwendete, welche in der Branche zur Erkennung und Entfernung bekannter schädlicher Inhalte eingesetzt wurde. Valve nutzte auch keine proaktiven Werkzeuge, um Kindessexuelle Ausbeutung oder gewalttätigen Material in Chats zu erkennen. Die bestehenden Systeme erfassten lediglich Betrügereien.
Roblox und Valve nutzten lediglich interne Datensätze zur Schulung ihrer Spracherkennungssysteme und führten diese Modelle nicht regelmäßig neu.
Minecraft und Fortnite erlaubten den Nutzern in der Regel die Selbsterklärung ihres Alters, was bedeutete, dass Personen, die sich als Erwachsene ausgaben, Zugang zu „höherrisikoreichen Kommunikationsfunktionen“ erhielten. Steam stützte sich ebenfalls auf die Altersangabe der Nutzer, obwohl die Plattform kürzlich Altersprüfungen mittels Kreditkarten einführte und Roblox seit Dezember stärkere Alterskontrollen implementierte.
Ein weiteres Problem betraf die ungleichmäßige Art und Weise, wie die vier Spieleplattformen Informationen teilten und an Brancheninitiativen teilnahmen. Mojang Studios, der Entwickler von Minecraft, und Roblox teilten ihr Fachwissen im Kampf gegen Kindessexuelle Ausbeutung und gewalttätige Extremismus online, während Valve dies nicht tat. Darüber hinaus versäumte Epic Games, der Hersteller von Fortnite, es, Fälle von Verstößen im Rahmen eines globalen Programms zur Bekämpfung von Online-Kindessexueller Ausbeutung und Missbrauch mit anderen Plattformen zu teilen.