Snapchat zeigte sich bereit, tägliche Nutzungsbeschränkungen für Jugendliche umzusetzen. Der Chef von Snapchat, Evan Spiegel, erklärte in einem Interview, dass die Festlegung einer maximalen Nutzungsdauer für junge Nutzer eine wichtige Entwicklung für die gesamte Branche darstellte. Diese Äußerungen erfolgten im Kontext der jüngsten Forderungen von Meta nach konkreten Maßnahmen gegen die Nutzung sozialer Medien durch Minderjährige.
Meta hatte sich im Rahmen einer milliardenschweren Rechtsvereinbarung mit US-Bundesstaaten auf die Umsetzung von Maßnahmen geeinigt. Die Vereinbarung sah vor, dass Meta einen täglichen Zeitrahmen von zwei Stunden für Teenager auf allen Plattformen standardmäßig implementierte. Darüber hinaus setzten sie stumme Benachrichtigungen während Schulstunden sowie Sperrungen in den Nachtstunden ein. Diese Schritte folgten auf Vorwürfe, dass die Plattformen absichtlich für junge Nutzer süchtig machend gestaltet wurden.
Spiegel betonte, dass diese Regelungen eine wichtige Entwicklung in der Industrie seien, da sie die Normen der Branche klar identifizierten. Er äußerte die Bereitschaft von Snapchat, solche Maßnahmen umzusetzen, obwohl er keinen konkreten Zeitplan für die Umsetzung nannte. Snapchat verfügte über Funktionen im Familienzentrum, welche den Eltern ermöglichten, die Nutzung ihrer Jugendlichen zu überwachen und somit Teil der Lösung zu werden.
Parallel dazu präsentierte Snapchat neue Funktionen für seine kommenden Specs-Brillen. Spiegel erklärte, dass diese smarten Brillengläser künstliche Intelligenz einsetzen würden, um Empfehlungen basierend auf den Zielen, Beziehungen und Routinen der Nutzer zu generieren. Die Geräte sollten eine Brücke zwischen virtuellen Realitäten und leichten, tragbaren Geräten schlagen.
Die Specs-Brillen wurden als neue Kategorie im Bereich der tragbaren Technologie positioniert. Sie boten eine leistungsstarke Rechenleistung in einem sehr leichten Gehäuse, was sie für den Alltag nutzbar machte. Snapchat baute die Designs der Brillengläser so, dass sie keine Gesichtserkennung zur Identifizierung von Personen verwendeten. Die Technologie stellte somit einen wichtigen Schritt in der Entwicklung der immersiven Geräte dar.