Xbox vollzog umfangreiche Personalreduzierungen und führte weitreichende Änderungen in der Produktion ihrer Flaggschiff-Franchise Halo durch, während das Unternehmen seinen konzernweiten „Reset“ fortsetzte. Die jüngsten Entlassungen, die Teil einer andauernden Welle von Stellenstreichungen waren, betrafen Mitarbeiter des Studios, das Halo herstellte, wobei der Publisher Activision die Entwicklung zukünftiger Spiele übernahm.
Jez Corden, Sprecher von Windows Central, bezeichnete die Veränderung als einen „dramatischen Schritt“. Gaming-Analyst Christopher Dring stellte jedoch Fragen, ob diese Maßnahme dazu beitragen konnte, das einst als „Kronjuwel“ von Xbox gefeierte Produkt wiederzubeleben. Diese Entwicklung erfolgte inmitten von Unsicherheiten bezüglich der Zukunft anderer bedeutender Xbox-Studios, darunter der in Cambridge ansässige Spieleentwickler Ninja Theory.
Die Vorstandsvorsitzende von Xbox, Asha Sharma, verkündete im Juli die geplante Abspaltung des Bafta-gewinnenden Studios hinter den Hellblade-Spielen sowie vier weiterer Firmen im Rahmen ihrer dramatischen Verkleinerung. Matt Booty, Chief Content Officer von Xbox, berichtete jedoch, dass Versuche, einen Käufer für das Studio zu finden, gescheitert waren, da zwei separate Vereinbarungen zerfielen. Er erklärte, dass Ninja Theory nun eine Konsultation mit den Mitarbeitern bezüglich einer vorgeschlagenen Schließung einleiten würde, während potenzielle Übernahmeverhandlungen fortgesetzt wurden.
Xbox kündigte eine weitere Reduzierung von 268 Stellen an, nachdem Sharma im Juli enthüllt hatte, dass das Unternehmen „die bedeutendste Umstrukturierung in der Xbox-Geschichte begonnen habe“. Das Unternehmen hatte 1.600 Stellen sofort gekürzt und insgesamt 3.600 planbare Verluste vorgesehen. Sharma betonte damals, dass die Gaming-Abteilung von Microsoft nicht „gesund“ gewesen sei und obwohl Plattformen wie Game Pass „wertvolles Potenzial geschaffen“ hätten, diese nicht schnell genug gewachsen seien. Sie verwies zudem auf die Krise steigender Computerpreise und Hardwarekosten als weiteren externen Druck auf das Unternehmen.
Die Zukunft von Halo blieb zentral. Xbox teilte mit, dass Halo Studios, welche kürzlich Halo: Campaign Evolved veröffentlichten, weiterhin die Community des Spiels unterstützen und bestehende Titel pflegen würden, anstatt sich auf neue Veröffentlichungen zu konzentrieren. Dring bemerkte, dass das militärische Science-Fiction-Shooter einst das „Kronjuwel“ von Xbox gewesen war, dies jedoch „seit mehr als einem Jahrzehnt“ nicht mehr der Fall sei. Rob Kostich, Präsident von Activision, erklärte, dass das Ziel für Halo klar sei: „das größte Halo-Spiel aller Zeiten zu schaffen, das seinem Universum und seiner Tradition würdig ist, während man dem treu bleibt, was die Spieler ursprünglich liebten.“
Xbox kündigte an, dass die Aufgabe von Activision sich erweitern würde, um das World’s Edge Studio, das die Age of Empires-Franchise beherbergte, sowie die Studios Rare und ihre Reihe Sea of Thieves zu verwalten. Auch der PlayStation-Konkurrent bestätigte Konsolidierungen, indem er betonte, dass die Bethesda-Entwickler „ihren Zuständigkeitsbereich erweiterten“, um Fallout New Vegas-Entwickler Obsidian einzubeziehen und die Studios hinter Forza Horizon und Fable zu vereinen.